【在线工具上新】紫兔CheatEngine命令知识库

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紫兔CE命令知识库用Mini版涵盖了常见指令、参数

【在线工具上新】紫兔CheatEngine命令知识库-秃兔安全

CheatEngine(简称 CE)这工具挺有意思,别看常被用来改游戏数值,其实在安全领域也有不少正经用处。

CheatEngine

先说说它的基本功:说白了就是能扒开程序的内存看看里面藏了啥数据,还能改改看,也能设断点跟踪程序运行时的内存变化。比如你玩游戏时血量是 100,CE 能找到存这个 100 的内存地址,改完数值血量就变了 —— 这原理,其实和安全人员分析程序漏洞时找关键数据的思路差不多。

在游戏安全这块,它的贡献挺实在:

  • 帮游戏开发者测试反作弊系统:用 CE 模拟作弊行为,能找出反作弊的漏洞,比如内存保护是不是真的管用
  • 研究游戏漏洞:比如有些游戏的道具数值没做服务器校验,用 CE 改了本地数值就能刷道具,开发者发现后就能补上这个坑
  • 辅助制作合规的游戏修改器:比如单机游戏的存档修改工具,本质上和 CE 的内存读写逻辑类似

网络安全方面,它也能派上用场:

  • 分析恶意软件:有些病毒会在内存里藏东西,CE 能帮安全人员找到这些恶意数据的位置,搞明白病毒是怎么修改系统内存的
  • 学习漏洞原理:比如缓冲区溢出漏洞,CE 能直观展示程序内存被异常数据填满的过程,帮新手理解漏洞产生的原因

放个表格更清楚:

应用场景具体贡献
游戏反作弊测试模拟内存篡改,帮开发者找到防护薄弱点
恶意软件分析定位恶意程序在内存中的关键数据和行为
漏洞原理教学可视化内存变化,让新手更容易理解漏洞机制
合法存档修改提供内存读写思路,辅助开发合规修改工具

总之,工具本身没好坏,就看怎么用 —— 用在正途上,CE 就是安全领域的一把 “放大镜”,能帮人看清程序内存里的猫腻。

游戏领域使用示例

游戏常见参数分类表

参数类型具体示例数据类型作用场景
角色属性生命值 (HP)、魔法值 (MP)整数 / 浮点数战斗中实时变化的基础属性
物品数据金币数量、道具 ID整数背包系统和经济系统
运动状态移动速度、跳跃高度浮点数角色物理行为控制
游戏状态关卡编号、剩余时间整数进度和规则控制
隐藏参数暴击率、命中率浮点数影响战斗结算的概率性数值

Cheat Engine 操作命令示例表

目标参数命令用法示例代码效果说明
锁定生命值writeInteger (地址,数值,大小)writeInteger(0x00A5F230, 9999, 4)将 4 字节存储的 HP 改为 9999 并锁定
修改移动速度writeFloat (地址,数值)writeFloat(0x00B2E710, 5.5)把移动速度从 2.0 提升到 5.5 倍
读取金币数量readInteger (地址)gold = readInteger(0x00C1D8A0)获取当前金币数值并赋值给变量
批量修改道具writeBytes (地址,字节数组)writeBytes(0x00D3F420, {0x01, 0x64, 0x03})一次性修改道具 ID 和数量
解锁隐藏参数writeInteger (地址,数值,1)writeInteger(0x00E7B120, 1, 1)用 1 字节存储的开关参数开启暴击

举个实际场景:在某 RPG 游戏中,想让角色无限血且跑得快,流程大概是这样 —— 先用 CE 搜索当前 HP 值(比如 500)找到内存地址 0x00A5F230,用writeInteger锁定为 9999;再搜移动速度 2.0 找到地址 0x00B2E710,用writeFloat改成 5.5,角色就会像开了加速挂一样灵活,还打不死。不过这种操作仅限本地安全研究,切勿对网络游戏进行违规尝试!违者后果自负!

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